CCFI

Assemblée Générale 2024

Chères Compagnonnes, chers Compagnons, chers Confrères et amis, Ce 16 janvier était le jour de l’assemblée générale annuelle, qui est toujours un moment fort pour toute association. Cette année, nous avions le plaisir de vous inviter dans...

Les dernières actualités

CEPI : statistiques 2023

Paper and Board sector impacted by lower level of demand in Europe, destocking and high production costs Suffering from an adverse macro-economic context, production of pulp and paper in Europe has experienced a decline...

Retours sur les retours

Désignés comme l’un des leviers d’amélioration de la situation économique des librairies, les retours ont fait l’objet d’une étude menée par le Syndicat de la librairie française (SLF), publiée...

Prochaines conférences

Conférence « L’IA au service des Industries Graphiques »


Assemblée générale 2024

Pascal Lenoir
École Militaire

Conférence « Quelle place pour les femmes dans les Industries Graphiques ? »

Marion Meekel, Isabelle Erb-Polouchine, Isabelle Billerey-Reyel, Pierre Barki
École Estienne

Qui sommes nous ?

La CCFI est une association fondée en 1952, qui regroupe tous les professionnels de la filière graphique, dans un esprit confraternel. La CCFI a pour mission de maîtriser les métiers et process d’aujourd’hui, et de préparer ceux de demain.

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Ailleurs dans la presse

« Y’a que la vérité qui compte » et l'impossible droit à l'oubli

L'émission, diffusée à l'origine sur TF1, génère des millions de vues sur les réseaux sociaux depuis 2020. Problème : tous les témoins n’ont pas été contactés pour donner leur accord à voir remonter des histoires parfois très douloureuses. Ce succès d'audience a intéressé Cyril Hanouna, qui a aidé à relancer le programme sur C8.

Pushing Buttons: When even PlayStation is cutting jobs, something is seriously wrong with games

In this week’s newsletter: Sony’s news that it is cutting jobs and cancelling projects for the mega-console underlines a depressing fact about game development – it’s go big, or go home

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I wrote last week about the decades-long console wars between Xbox and PlayStation – and how the Microsoft’s looser attitude to releasing games everywhere people play them, even on rival consoles, might be the beginning of an end to them. Now we have news that Sony is laying off 900 people across its studios all over the world. Why is the maker of the hugely successful PlayStation 5, which has outsold its main rival by three to one, doing something so drastic? It seems that the end of the console wars might come not by choice, but by necessity: the way that the games industry worked in the past is simply not how it works now.

The news that PlayStation would be laying off what amounts 8% of its workforce came via an all-company email from Jim Ryan, the company’s outgoing boss – who, less than a week ago, was pictured celebrating his Sony career at London Studios with many people who now no longer have jobs: the company is closing it entirely, along with cuts at Firesprite, and there will be “reductions in various functions” across the company in the UK. Guerilla Games (makers of the Horizon series), Naughty Dog (The Last of Us) and Insomniac (Marvel’s Spider-Man) are also seeing reductions. At the time of writing, Sony employees at US studios were still waiting to hear how they would be affected. “Please be kind to yourselves and to each other,” the email ends, with almost jaw-dropping irony.

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