CCFI

Questionnaire CCFI : Industries graphiques du futur

Ce questionnaire souhaite préciser vos attentes sur la démarche de la CCFI concernant les « Industries Graphiques du futur » en la replaçant dans le travail de nos 4 groupes. Nous espérons par celui-ci vous donner plus d’informations sur le...

Les dernières actualités

La prochaine web-conférence du GMI

La prochaine web-conférence du GMI, partenaire de la CCFI, se tiendra : mardi 18 mai de 15h à 16h sur le thème suivant : La politique RSE dans vos métiers au cœur de vos enjeux   Animée par Nicole DIB & Mireille...

Prochaines conférences

Webinaire – Du « manuel scolaire » au « dispositif pédagogique » : comment l’édition scolaire se réinvente

Le 25 mars à 18h30 en visio-conférence

Webinaire – Point avec le CEA sur la digitalisation de l’industrie

Le 5 mars 2021 à 15h30, en visio-conférence

Assemblée générale

Le 21 janvier 2021 à 18h, en visio-conférence


Qui sommes nous ?

La CCFI est une association fondée en 1952, qui regroupe tous les professionnels de la filière graphique, dans un esprit confraternel. La CCFI a pour mission de maîtriser les métiers et process d’aujourd’hui, et de préparer ceux de demain.

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Ailleurs dans la presse

Michel Barnier, son « journal secret du Brexit »

Le négociateur du Brexit a pris des notes presque quotidiennement, pendant les quatre années de négociation qui ont abouti à un accord entre Londres et Bruxelles le 24 décembre 2020. À présent engagé dans le débat présidentiel français, il tire les leçons de son expérience dans un journal publié ce jeudi 6 mai.

Can virtual meeting spaces save us all from Zoom fatigue?

Few of us will be back in the office full time – but does that have to mean endless video calls? Meet the weird and wonderful newcomers hoping to take a piece of the action

I’m playing online Pictionary while chatting with five people I’ve never met. This is not at all how I usually spend my Thursdays. We’ve all dropped into a virtual meeting space on a site called gather.town, which provides free customisable spaces for anyone who wants to organise a get-together without using Zoom. Gather is a virtual world and you choose an avatar before entering it: imagine a mid-80s Super Mario game in which, instead of jumping over his enemies, Mario has to go to the office. There are pixelated potted palms dotted about my screen, a couple of banks of desks and a sofa area, all rendered in that very specific 2D map style common to early computer games. I’m represented by a tiny, blocky avatar: a collection of dots arranged to look a bit like a person. As I move it around with keyboard keys, I can enter and leave conversations – when I do so, a small live video of whoever I’m talking to appears above the main screen.

It might all sound mad, but Gather is 18 months old, has 4 million users, and recently raised $26m in investment. Universities use it to create virtual campuses; individuals use it to host games nights; groups of friends throw parties on it – and workers are collaborating on it. It is trying, like hundreds of other new platforms, sites and apps, to provide us all with a solution to a very 2021 problem: despite being ubiquitous since early 2020, video calls aren’t necessarily helping us work or stay connected effectively.

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